Keyshot图片渲染自学(一)
好设计更需好渲染来展现精巧的魅力!
相关安装包:链接:https://pan.baidu.com/s/1i67fnuP 密码:u5u3
使用场景:Keyshot 6.3 Pro
【Keyshot产品渲染教程】自学(4/9)
第一期:总览
不具体渲染,而是熟悉相关界面;
- 点击
K
则会在右方出现快捷键; - 点击
H
打开实时渲染的状态
包括FPS、采样值、三角形(渲染时把NURBS转化为MESH)、资源、焦距等概念。
- 调整分辨率:点击
图像-分辨率预设-人像/风景
风景:landscape 指的是横板
人像:portrait 指的是竖版
选择后可以选择锁定分辨率
和锁定纵横比
两种。
- 限制CPU使用率
点击左上方空间可以调整,一般调整为50~75%,可以边渲染,边做其他工作
- 采样值的不同
类似建模软件,调整光线角度,所使用的采样值会有所不同,因而渲染的长短会有所不同;
- 暂停/重启实时渲染
与此同时Keyshot是一个实时渲染的软件(点击||
会暂停实时渲染)
快捷键是Crtl+P
,离开软件的时候可以考虑暂停渲染以提升使用其他软件的响应速度。
- 新增功能”照明“
一般只用产品和性能模式两种。
性能模式:没有渲染阴影和过多的折射,一定上加快渲染
- 库 | Library
包括材质、颜色、环境、背景和纹理,常用的元素可以收藏
- 全屏模式
F
第二期:导入和NURBS
- 导入选项
包括位置、向上、环境和相机、材质和结构、几何图形
位置中的”保留原始状态“不建议勾选;
向上即是建模的状态,一般为z轴向上;
- 几何图形中的”导入NURBS”数据
3D的矢量就可以理解为NURBS,高质量的渲染建议保留NURBS导入
- NURBS 与 MESH 的区别
NURBS 可以理解为解析的数据
而MESH就是用微小几何体拼接出来的显示
核心区别在曲面和曲线的渲染实现上
- NURBS模式
使用原有数据,实现完美的渲染效果,点击NURMS模式
按钮,采样值会增长的特别慢,因此适合较为精细的渲染
第三期:场景中的平移旋转和缩放
- 移动零件
点击模型树可以看到具体的各个部件,之后下方会出现移动工具几个字。
可以使用移动工具拖动或者输入坐标值进行平移、旋转、缩放等等
- 旋转零件
Keyshot在最新版本中,不仅可以根据自身进行多自由度的旋转,还可以依赖其他部件作为旋转中心进行旋转。
- 锁定零件
右击模型树上的零件可以选择锁定并隐藏
的按钮来实现对于渲染过程的保护
- 场景中的材质
对于不同零件所赋予的材质进行集中的显示,方便对于材质进行更改与替换
第四期: 材质和色彩
- 材质的赋予
直接拖取材质库中的材料即可,种类较为丰富
- 环境的选取
较为建议选择“3-Panal-Straight-2k”
- 对于同一零件不同面的材质赋予
右击会显示接触链接材质
,然后对于所需表面进行二次赋予。
- 复制/粘贴材质
对于不同材质可以使用右击复制某一零件的材质,粘贴到预期改变零件之上;
另一种的方法则是使用 shift+
左击 代替复制,而 shift+
右击 代替粘贴
- 多部件赋予材质
对于比较复杂的表面和情况需要去赋予材质,可以边赋予边隐藏,实现较为有条理、不遗漏的材质赋予和渲染
- 颜色的改变
除了直接操作library-材质
拖取不同颜色的材料和操作项目-材质
来进行颜色的改变之外,还可以通过点击library-颜色
来选取丧心病狂超多颜色中的一种。
有些材质修改颜色后可以修改透明度、折射率与粗糙度等等;有的修改到如金属材质后无法修改颜色,因为其本身可能是一张无法修改颜色的贴图。
学习笔记未完待续
后话
先拿了一个Souriau接插件练练手:
希望有一天我也能渲染出像官网所展示那样的令人震撼吧!
Epic Aircraft
(最后更新于2018.3.4)
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本文链接:https://hibetterheyj.github.io/weblog/2018/03/04/learning-keyshot-picture-rendering-the-easy-way-freshman-course-one/